基本的

建造最小的工作室

公共最小化房間構建器從一個空曠的Blender場景開始。它建立了一個書桌、一個調校好的座位、兩堵牆、一個屋頂、一個可控制的吊燈、一個縮略圖和坐著的評論圖像。

你需要: macOS、Blender 5.2、Python 3,以及公共的本地副本 Locus支援儲存庫。建築師在後台運行Blender;不需要Blender MCP連接。
  1. 運行最小的房間構建器。 選擇一個新的輸出檔案夾。構建器拒絕覆蓋現有檔案夾。
  2. 逐張檢查 review/ 中的圖像。 檢查實際座椅的高度、眼睛位置、間隙、方向、材料和光線。
  3. 打包並驗證房間。 目前的公開工具建立一個舊版/簡易平面結構兼容 ZIP,並檢查其檔案、元資料、模型和限制。
  4. 匯入確切的ZIP。 在Locus中,選擇 空間 → 匯入 → 匯入一個房間 → 檔案.
  5. 嘗試Apple Vision Pro上的座位。 將“帶景房間”與房間配對,進入虛擬空間,坐在閱讀台,並在快捷控制中測試房間燈光。
blender --background --factory-startup --python-exit-code 1 \
  --python tools/build_minimal_room.py -- \
  --output /absolute/path/to/minimal-reading-room

python3 tools/pack_locus_asset.py \
  /absolute/path/to/minimal-reading-room/room \
  /absolute/path/to/minimal-reading-room.zip

python3 tools/validate_locus_asset.py \
  /absolute/path/to/minimal-reading-room.zip

如果使用絕對路徑到Blender, blender Terminal中沒有可用命令。

兼容性合同

理解五個檔案

my-room.zip
├── space.json
├── provenance.json
├── teleport-points.json
├── scene.usdz
└── thumbnail.jpg
這是舊版/簡易格式的兼容佈局。 將所有五個檔案放在其根目錄下。不要包含父檔案夾、Blender檔案、源紋理、GLB、緩存或審查圖像。每個匯入都會收到一個新的UUID。
Locus 1.2.1 及更高版本的標準交付方式: 當您需要穩定的ID、本地更新、聲音、動畫、影片表面、座位組、來源或捆綁式體驗時,請使用完整的Package v2。它的ZIP根直接包含 locusplace.json 和 catalog/。看 完整包 v2 教程.

先進的

將你的建築轉化為生產室

  1. 設計以使用為中心。 為每個正式座位提供可用的桌子或台面表面、舒適的間隙和有意的視野。
  2. 以米為單位工作,並向上出口+Y。 Locus使用world-Z作為前綴。保持每個元資料參考的實體名稱穩定且唯一。
  3. 宣佈開放時間和座位。 幾何模型中的視窗和開口;元資料描述了完成的房間如何連接到所選的景觀。
  4. 只添加房間需要的控制。 可選元資料可以映射平板電腦、訪客控制的燈光、柔和的景觀反射、UI淡出權限和實驗性環境動畫。
  5. 修復源中的問題。 在可編輯的資產中正確設定幾何形狀、UVs、材料、紋理、比例和光照方向,然後再次導出。
  6. 驗證並測試每個聲明的座位。 有效的 ZIP 仍然可能會感覺太大、擁擠、被阻塞或不舒服。最終放置和舒適度檢查需要 Apple Vision Pro。